Forse non tutti sanno che si può addirittura programmare e creare siti web semplicemente dallo smartphone, che sia iOS, android o windows phone, semplicemente con l'accesso degli account di Facebook o Google+, usato anche come social.
E' sufficiente ricercarli nello store dei dispositivi propri anche se sono in lingua inglese.
E' sufficiente ricercarli nello store dei dispositivi propri anche se sono in lingua inglese.
Sto parlando degli sviluppatori di app Sololearn. Comprendono app per imparare a usare HTML, CSS, C++, C#, PHYTON 3, RUBY, SWIFT, SQL, JAVA, JAVASCRIPT e PHP.
Andiamo a vederli nel loro specifico
HTML e CSS sono i primi due fondamentali per scrivere un sito web.
HTML e CSS sono i primi due fondamentali per scrivere un sito web.
HTML ovvero HyperText Markup Language è la base anche solo per visualizzare Hello World (<html><head><title>Hello World</title></head><body></body></html>) Html, head. body sono i tre tag necessari per iniziare a crearlo, è sufficiente un editor di testo come wordpad e salvare il file con l'estensione .html.
CSS ovvero Cascade Style Sheet permette al file.html sopra riportato di avere dei colori, ordinamenti, giustifiche del testo, allineamenti, ecc.
C++, C#, JAVASCRIPT, RUBY sono dei linguaggi di programmazione da far leggere al codice HTML. Ad esempio fare un sito o un programma applicativo (Es: paint) che indichi il giorno esatto in cui ci sarà l'ora solare, o la sveglia, o una lista della spesa, ecc...
SWIFT è un linguaggio di programmazione object-oriented per sistemi Apple o Linux.
SWIFT è un linguaggio di programmazione object-oriented per sistemi Apple o Linux.
PHYTON 3 invece è una programmazione per poter usare un dispositivo, ad esempio un irrigatore, il famoso RaspBerry PI, una domotica casalinga, ecc.
PHP acronimo di Hypertext preprocessor, è un linguaggio di programmazione Open source.
SQL Structure Query Language invece è un database, contenitore di dati, in modo da poter gestire un elenco.
Infine JAVA è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione (Es: Unity)
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