Trucchi e Soluzioni per Lost in Play: Guida Completa dei primi 5 capitoli

"Lost in Play" ĆØ un game dove la realtĆ  si mescola al surrealismo. Con protagonisti un fratello e una sorella, il gioco combina puzzle intelligenti con un'animazione che ricorda i classici cartoni animati, offrendo un'esperienza di gioco che ĆØ sia nostalgica che innovativa. Man mano che esplori, ti ritrovi in scenari che sfidano la logica, dove ogni oggetto puĆ² nascondere un enigma e ogni personaggio un indizio. Nei primi cinque capitoli di questo viaggio incantato, i giocatori si trovano a risolvere misteri che spaziano da giardini abitati da creature curiose a mondi sottomarini pieni di segreti. In questa guida, sveleremo i trucchi e le soluzioni necessarie per superare le sfide di questi capitoli iniziali, aiutandoti a navigare attraverso le meraviglie e i capricci di "Lost in Play" con maggiore facilitĆ . 


šŸ“– Capitolo I: Un’introduzione magica

Dall’apparente tranquillitĆ  di una cabina telefonica alla strana visione di un orso nello specchio, il gioco intreccia un'atmosfera surreale fin dalle prime schermate. Attraverso enigmi come il puzzle dei denti di leone turchesi e la cerimonia del tĆØ reale, il giocatore viene trasportato in un mondo fuori dal comune.Iniziamo cliccando sulla rana e ci spostiamo verso lo schermo a destra. Arriviamo a una cabina telefonica, solleviamo il ricevitore e ascoltiamo la persona dall'altra parte della linea. Continuiamo a muoverci a destra, passando davanti a uno specchio solitario dove, invece del nostro riflesso, vediamo quello di un orso. Torniamo subito indietro a guardare nello specchio, vedendo perĆ² solo noi stessi. Procediamo ancora verso destra.

 

šŸŒž Capitolo II: Il risveglio – Una sfida domestica

I vividi raggi solari penetrano attraverso le tende appena accostate. Clicchiamo sulla coperta per svegliarci definitivamente. Usciamo dal letto e scostiamo le tende per far entrare il sole nella stanza.
Cercando di svegliare nostro fratello, lui ci respinge e continua a dormire beatamente.
Prendiamo una sveglia dallo scaffale. Per farla funzionare, ci servono un cacciavite, una batteria e una chiave di carica.

Afferriamo una lampada da tavolo. Dirigiamo la sua luce abbagliante verso gli occhi ardenti sotto il letto. Da lƬ, salta fuori un gatto impazzito e un robot giocattolo alimentato a batteria cade sul pavimento.
Prima raccogliamo il giocattolo da terra e prendiamo la batteria che ĆØ caduta dal robot rotto.
Clicchiamo sulla porta aperta del mobiletto inferiore. Ne esce un gatto a orologeria su ruote. Riusciamo a chiudere la porta del mobile prima che il gatto ritorni al suo posto.

Automaticamente raccogliamo la chiave caduta.

Clicchiamo sulla scatola di legno sotto il letto del fratello. La trasciniamo verso sinistra. Ci posizioniamo nella direzione indicata dalla freccia sulla scatola.

Allunghiamo la mano per prendere il cacciavite sullo scaffale in alto. Ora dobbiamo inserire la batteria nella sveglia.

Gli oggetti raccolti si combinano automaticamente. Apriamo l'inventario, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, prendiamo gli oggetti combinati e li applichiamo alla sveglia.

Usando il cacciavite, svitiamo i tre bulloni dal retro della sveglia.

Appaiono delle frecce di rotazione in basso a sinistra. Clicchiamo su di esse per orientare correttamente la batteria.

Trasciniamo la batteria nello slot predisposto per essa.

Ora dobbiamo assemblare gli ingranaggi in una singola catena in movimento per avviare la sveglia. Per fare questo, spostiamo le tessere di lato con il tasto sinistro del mouse per posizionare un ingranaggio al suo posto. Per farli ingranare, gli ingranaggi devono essere a contatto l'uno con l'altro.

Usiamo la sveglia sul fratello che dorme. Guardiamo un breve video. Passiamo nella stanza successiva.



šŸ˜± Capitolo III: Il piccolo spavento – CreativitĆ  e travestimenti

In questo capitolo, la narrazione si trasforma in una caccia giocosa tra fratelli.

Scendiamo le scale, oltrepassando il cane addormentato.
Raccogliamo dei pennarelli colorati dal pavimento.
Afferriamo un fumetto dal pavimento e lo sfogliamo fino alla fine cliccando sulla freccia a destra. Costruiamo una maschera di cervo-orso da una scatola di cartone e spaventiamo il fratello.

Nota: Se stai collezionando achievement, devi accendere la radio fino a quando non appare quello desiderato.


Clicchiamo sui pendoli sulla parete e ci rendiamo conto che manca il pendolo. Entriamo nella stanza a destra. Vediamo che il fratello ĆØ assorto in un giocattolo elettronico e non ci presta attenzione.
Svuotiamo il cesto della biancheria e troviamo una palla gialla sul fondo. Cerchiamo di attirare un gatto fuori da una scatola di cartone con la palla, ma senza successo. Prendiamo un campanello dal comodino. Usiamo il campanello sul gatto, ma anche questo non funziona.
Spingiamo la spalla del fratello. Ci nascondiamo dietro il divano, urliamo a squarciagola e mostriamo la lingua. Il fratello si sposta, e troviamo una chiave che prendiamo nell'inventario.
Torniamo nel soggiorno e mettiamo il pendolo al suo posto.
Guardiamo una foto di famiglia ingrandita. Scopriamo che l'orologio segna le cinque del pomeriggio. Quindi, dobbiamo regolare le lancette dell'orologio a quella posizione.
Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, spostiamo la lancetta delle ore alle 5, quella dei minuti alle 12 e quella dei secondi alle 9.
Raccogliamo la chiave dal cuculo che appare. Coinvolgiamo il cane per cacciare il gatto dalla scatola di cartone.
Possiamo usare il campanello sul cane addormentato. Per svegliare il cane, dobbiamo risolvere un semplice puzzle in cui il cane guida le pecore ai loro posti in un sogno. Muoviamo la statuina del cane usando le frecce in basso a sinistra.
Andiamo alla pecora in basso e la spostiamo di una cella a destra. Spostiamo la pecora in alto di una cella a destra.
Mandiamo la pecora centrale una cella giĆ¹. Riportiamo la pecora in alto al suo posto.

Abbassiamo la pecora centrale di un'altra cella verso il basso. Mandiamo la pecora in basso al suo posto sulla destra.


Scendiamo di una cella e muoviamo la pecora centrale una cella a sinistra. Ora tutte le pecore sono al loro posto, e il cane si sveglia.
Mostriamo al cane la palla gialla, poi la lanciamo al centro del bersaglio. Per farlo, muoviamo la mano di lato e la rilasciamo. Guardiamo un breve video. Entriamo nella stanza successiva.

Clicchiamo sulla scatola di cartone da cui salta fuori il cane. Prendiamo la scatola nell'inventario. Torniamo nel soggiorno.
Apriamo il cassetto del comodino con la chiave ottenuta dai pendoli. Prendiamo le forbici dalla scatola aperta.
Andiamo nella stanza con il fratello. Apriamo l'inventario, prendiamo la scatola con gli oggetti raccolti e la mettiamo sul pavimento dietro il divano. Automaticamente creiamo la maschera desiderata e la indossiamo.
Ci nascondiamo dietro il divano e clicchiamo sul fratello. Il fratello scappa spaventato, e noi, con la maschera, lo inseguivamo.

Giochiamo un piccolo minigioco in cui dobbiamo cliccare su aree selezionate mentre corriamo, simili all'ombra della nostra maschera. In alto, si attiva un contatore che mostra che dobbiamo calpestare tali aree sei volte.

Se manca una sezione, il contatore si azzera e la corsa ricomincia. Corriamo verso un'altra posizione.



šŸƒ‍♂️ Capitolo IV: La fuga dall’orso – Una svolta avventurosa

L’avventura raggiunge il picco di tensione: nei panni del fratello spaventato, ci addentriamo in un bosco incantato e sfuggiamo a un temibile orso

šŸ“Œ Momento clou: fuggire dalle caverne seguendo una sequenza precisa per non essere scoperti dal mostro. 


In questo episodio, vestiamo i panni del fratello della ragazza, che, spaventato, si ritrova in un bosco insolito. Automaticamente ci nascondiamo in un albero cavo mentre un orso con corna ci passa davanti.
Usciamo dal nascondiglio cliccando due volte sulla freccia.
Interagiamo con un goblin che legge, che ci chiede di recuperare i suoi occhiali. Clicchiamo su un pulsante rosso sul tronco dell'albero, da cui cade un apriscatole appeso a un filo, ma ĆØ troppo alto per prenderlo.
Ci spostiamo a sinistra verso una radura con tre rane. Raccogliamo una tazza e parliamo con le rane: una ha bisogno di un berretto rosso, un'altra di aprire una scatoletta di cibo per rane, mentre la centrale non riesce a estrarre una spada da una pietra.
Torniamo a destra, in un prato dove c'ĆØ l'orso. Notiamo e raccogliamo un coltello, ma attiriamo l'attenzione dell'orso e scappiamo, per poi tornare a prendere il coltello.
Con il coltello, aumentiamo una fessura nel tronco da cui raccogliamo resina in una tazza. Torniamo nel prato dell'orso e usiamo la resina per catturare una falena che il goblin cerca di prendere, ottenendo cosƬ un tronco cavo per raggiungere gli occhiali.
Dopo aver dato gli occhiali al goblin, rompiamo un ramo per aiutare una rana a ottenere il berretto. Torniamo al prato, usiamo una rana per distrarre l'orso, e recuperiamo una leva da un goblin all'interno di un tronco.
Vinciamo una partita a dama contro il goblin per ottenere la leva, che usiamo per far saltare l'apri-scatole con l'aiuto della rana. Dopo aver aperto la scatoletta per la rana sinistra e aver liberato gli insetti, ci concentriamo sulla spada. Con l'aiuto delle rane, estraiamo la spada dalla pietra.
Infine, affrontiamo l'orso con la spada, distraendolo con le rane per strisciare via e raggiungere una serie di caverne dove dobbiamo sfuggire all'orso attraverso cinque diverse stanze, muovendoci solo una posizione alla volta, evitando di essere visti.

šŸƒ‍♂️ Capitolo V: La cattura dell’orso  

Tiriamo l'estremitĆ  della corda per liberare la figura reale, poi la prendiamo nell'inventario.
Osserviamo il cerchio magico e i simboli che lo circondano, memorizzandoli.
Mettiamo la nostra statuina al centro del cerchio magico. Usiamo la corda sulle tracce dell'orso accanto al cerchio. Notiamo una nicchia con l'immagine di un serpente. Ci dirigiamo verso l'ingresso della caverna, dove troviamo simboli strani che ricordano quelli intorno al cerchio magico.

Clicchiamo alternativamente sulle pietre e raccogliamo quella con l'immagine del serpente che ĆØ caduta.
Inseriamo questa pietra nella nicchia su un blocco.

Per risolvere il puzzle, guardiamo l'immagine del serpente. I punti sulla figura indicano il numero di rotazioni del disco nella direzione della freccia. La piccola freccia indica di iniziare a contare dalla coda e muoversi verso la testa. Ruotiamo i cerchi usando le frecce a destra e sinistra: tre volte a destra, quattro volte a sinistra e due volte a destra. L'immagine del serpente sulla pietra e nel cerchio magico si illumina di turchese.
Tocchiamo la statuina di legno nel cerchio, che si trasforma in un nostro ologramma. Tocchiamo l'ologramma e ci nascondiamo automaticamente dietro una grande pietra.

Tiriamo la corda che avvolge le zampe dell'orso cornuto, poi lo spingiamo con tutta la nostra forza.

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